학술논문

케쥬얼 RPG게임에서의 인터랙션 제작 연구 : 본인 작품를 중심으로 / A study on casual RPG interaction development - Focusing on my game
Document Type
Dissertation/ Thesis
Author
Source
Subject
인터랙션
RPG
Language
Korean
Abstract
본 논문은 케쥬얼 RPG 에서의 인터랙션 설계에 초점을 맞춘 연구이다. 논문은 크게 두 개의 부분으로 나뉘는데, 첫 번째 부분에서는 게임을 사례로 인터랙션에 대해 상세하게 분석하였으며, 두 번째 부분에서는 첫 번째 부분에서 얻은 분석 결과를 어떻게 저의 게임에 적용하여 인터랙션을 제작했는지에 대한 설명이다. 첫 번째 부분에서는 사용자 인터페이스(UI),배경, 무기, 캐릭터, 움직임과 반응을 주요 분석대상으로, 에 대한 심도 있는 연구를 하였고, 이론연구와 사례연구를 결부시켜 해당 이론과 실제 환경에서의 응용을 이해하는데 많은 도움이 되었다. 또한 케쥬얼 RPG게임 설계 시 직면하게 되는 중점, 어려운 점과 존재의 제한성에 대해 전반적으로 알아봤으며, 게임 설계 연구에 참고자료가 되었다. 두 번째 부분에서는 무기와 적 등을 통해게임에서 어떻게 첫 번째 부분에서 얻은 관련 이론을 인터랙션에 적용시켜 제작하였는지 자세하게 설명하였다. 또한 게임과 마리오의 차이점에 대해 분석 및 연구하여 본 게임의 보완점을 찾아냄으로, 차후 본 게임이 더욱 완벽해질 수 있는 준비를 하였다.
This paper focuses on the development of interaction design in casual RPG games. The thesis is divided into two parts. The first part of this paper uses as a basis for game interaction analysis. The second part explains the application of the conclusions, derived from the first part of the analysis, in the development of the game interaction in the game . In the first part user interface, level, background, weapon, role, and props design are the main focus of the analysis. The in-depth study of and the theoretical research combined with the case study explain not only the application of relevant theories in actual environment, but also comprehensively define the key points, difficulties and limitations in designing a casual RPG game. Additionally, it provides reference examples for the design and study of the game . The second part elaborates on the interaction development of the game using the relevant theory derived from the first part through weapons, enemies, etc. What is more, the analysis of the differences between and shows the weak points of this game and ways to improve it in the future.