소장자료
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245 | 1 | 0 | ▼a디자인 문화비평=▼xThe Journal of design culture and criticism.▼n6,▼p판타지스케이프=▼xFantasyscape/▼d디자인문화실험실 [편].▲ |
260 | ▼a서울:▼b안그라픽스,▼c2002.▲ | ||
300 | ▼a334 p.:▼b삽도;▼c26 cm.▲ | ||
505 | ▼a 판타지만화, 그 혼란의 용광로/ 박인하. - 신화-판타지, 이야기의 마력/ 유지나. - 스펙터클로서의 게임과 판타지의 경험/ 박상우. - 건축 : 현실의 가면을 쓴 판타지. - 패션 판타지 : 코스프레에서 아바타 의상까지/ 김성복. - 세속 신화/ 김현도. - 판타지, 그 신화와의 만남/ 김열규. - 판타지 원정대: 앙굴렘 국제만화페스티벌 기행/ 김민수. - 급진적 패션/ 브래들리 퀸. - 매향리 폭탄 판타지/ 노순택. - 불가능한 이미지? 홀로코스트와 영화/ 주경철. - 전자우편 시대의 글쓰기 : 이데올로기의 영향 대 기술의 영향/ 내오미 배런. - 삼천갑자 동방삭(東方朔)의 꿈과 서사: 신이경(神異經)읽기/ 정재서. - Copyright·Trademark·Registered/ 조우. - 이미지는 의미하는가?: 피부색의 신화/ 이영준. - 자동차 디자인과 소비 문화/ 전영선. - 담장 뒤의 통곡: 서대문형무소 이야기/ 김민수. - 핑크빛 악몽들: 일본 호러의 멀티미디어 붐/ 알레산드로 고마라스카. - 느낄것인가, 읽어낼것인가:내러티브 없이 진행되는 것 그리고 그 실체/ 김영미.▲ | ||
700 | 1 | ▼a 박인하▼t 판타지만화, 그 혼란의 용광로▲ | |
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700 | 1 | ▼a 박상우▼t 스펙터클로서의 게임과 판타지의 경험▲ | |
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990 | ▼a 허성경▼b이승민▲ |

디자인 문화비평=The Journal of design culture and criticism.6,판타지스케이프=Fantasyscape
자료유형
국내단행본
서명/책임사항
디자인 문화비평 = The Journal of design culture and criticism. 6 , 판타지스케이프 = Fantasyscape / 디자인문화실험실 [편].
개인저자
박인하 판타지만화, 그 혼란의 용광로
유지나 신화-판타지, 이야기의 마력
박상우 스펙터클로서의 게임과 판타지의 경험
황두진 현실의 가면을 쓴 판타지 건축
김성복 코스프레에서 아바타 의상까지 패션 판타지
김현도 세속 신화
김열규 판타지, 그 신화와의 만남
김민수 앙굴렘 국제만화페스티벌 기행 판타지 원정대
브래들리 퀸 급진적 패션
노순택 매향리 폭탄 판타지
주경철 불가능한 이미지? 홀로코스트와 영화
배런, 네오미 이데올로기의 영향 대 기술의 영향 전자우편 시대의 글쓰기
정재서 신이경 읽기 삼천갑자 동방삭의 꿈과 서사
조우 Copyright·Trademark·Registered
이영준 피부색의 신화 이미지는 의미하는가?
전영선 자동차 디자인과 소비 문화
김민수 서대문형무소 이야기 담장 뒤의 통곡
고마라스카, 알레산드로 일본 호러의 멀티미디어 붐 핑크빛 악몽들
김영미 내러티브 없이 진행되는 것 그리고 그 실체 느낄것인가, 읽어낼것인가
유지나 신화-판타지, 이야기의 마력
박상우 스펙터클로서의 게임과 판타지의 경험
황두진 현실의 가면을 쓴 판타지 건축
김성복 코스프레에서 아바타 의상까지 패션 판타지
김현도 세속 신화
김열규 판타지, 그 신화와의 만남
김민수 앙굴렘 국제만화페스티벌 기행 판타지 원정대
브래들리 퀸 급진적 패션
노순택 매향리 폭탄 판타지
주경철 불가능한 이미지? 홀로코스트와 영화
배런, 네오미 이데올로기의 영향 대 기술의 영향 전자우편 시대의 글쓰기
정재서 신이경 읽기 삼천갑자 동방삭의 꿈과 서사
조우 Copyright·Trademark·Registered
이영준 피부색의 신화 이미지는 의미하는가?
전영선 자동차 디자인과 소비 문화
김민수 서대문형무소 이야기 담장 뒤의 통곡
고마라스카, 알레산드로 일본 호러의 멀티미디어 붐 핑크빛 악몽들
김영미 내러티브 없이 진행되는 것 그리고 그 실체 느낄것인가, 읽어낼것인가
단체저자
발행사항
서울 : 안그라픽스 , 2002.
형태사항
334 p. : 삽도 ; 26 cm.
내용주기
판타지만화, 그 혼란의 용광로/ 박인하. - 신화-판타지, 이야기의 마력/ 유지나. - 스펙터클로서의 게임과 판타지의 경험/ 박상우. - 건축 : 현실의 가면을 쓴 판타지. - 패션 판타지 : 코스프레에서 아바타 의상까지/ 김성복. - 세속 신화/ 김현도. - 판타지, 그 신화와의 만남/ 김열규. - 판타지 원정대: 앙굴렘 국제만화페스티벌 기행/ 김민수. - 급진적 패션/ 브래들리 퀸. - 매향리 폭탄 판타지/ 노순택. - 불가능한 이미지? 홀로코스트와 영화/ 주경철. - 전자우편 시대의 글쓰기 : 이데올로기의 영향 대 기술의 영향/ 내오미 배런. - 삼천갑자 동방삭(東方朔)의 꿈과 서사: 신이경(神異經)읽기/ 정재서. - Copyright·Trademark·Registered/ 조우. - 이미지는 의미하는가?: 피부색의 신화/ 이영준. - 자동차 디자인과 소비 문화/ 전영선. - 담장 뒤의 통곡: 서대문형무소 이야기/ 김민수. - 핑크빛 악몽들: 일본 호러의 멀티미디어 붐/ 알레산드로 고마라스카. - 느낄것인가, 읽어낼것인가:내러티브 없이 진행되는 것 그리고 그 실체/ 김영미.
ISBN
8970591710
청구기호
745.4 디71ㄷ
소장정보
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