소장자료
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245 | 1 | 0 | ▼a 어울림 보고서=▼x Oullim report/▼d 안그라픽스 [편].▲ |
260 | ▼a 서울 :▼b 안그라픽스,▼c 2001.▲ | ||
300 | ▼a 675 p.:▼b 삽도;▼c 23 cm.▲ | ||
505 | 0 | ▼a 어울림산조/김용욱. - 손 안의 우주/스기우라 고헤이. - 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인/데이비드 카슨. - 비교 문화적 디자인의 활용/왕슈. - 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들/레일라 무스피. - 이상과 현실의 조화/조영제. - 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획 /우베 뢰쉬. - 동문서답/헨리 스타이너. - 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력/ 가스 워커. - 히노마루:일장기/사토 고이치. - 체험 마케팅/번트 슈미트. - 사업적 가치를 무시하는 포스트/데이비드 타타코버. - 2000년 10월 26일, 오늘/히라노 게이코. - 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술/황영쑹.- 그녀는 의사소통하기를 좋아한다/로망스 마드렐. - 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조/조나단 반부룩.- 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?/아론 마쿠스. - 유희의 눈/후쿠다 시게오. - 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기/루실 테나자스. - 포스터 아트: 현대의 유토피아/미쉘 부베. - 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계/김수정. - 내일,오늘,어제 그리고 그저께/사딕 카라무스타파. - 봄/K/이르마 붐. - 색의조화/산티아고 폴. - 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한/토마스 뮬러. - 2002 월드컵 글로벌 브랜드/장동련. - 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용/차즈 마비안-데이비즈. - 1+1=11/블라디미르 차이카. - 디지털 속으로/게리 에머리. - 리 디자인/하라 켄야. - 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할/암릭 칼시. - 형태의 소리화/싸이안. - 디저털 형태의 창조/피터 조. - 인간, 문화, 디자인/칸 타이 킁. - 차이/쉴라 드 브레트빌. - 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히.../이성표. - 제대로 누르기/로니 피터스. - 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인/윌리엄 하랄드-윙. - 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사/알랭 르 커르넥. - 두줄 사이에서/스타시스 에이드리게비씨우스. - 알파젯,환희의 건축/크베타 파코프스마. - 인터랙티브 합성 캐릭터/윤송이. - 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가/토마토. - 게임의 영혼을 찾아/미즈구치 테츠야. - 인터랙션의 시락/다니엘 보야스키.▲ | |
700 | 1 | ▼a 김용욱/▼t 어울림산조▲ | |
700 | 1 | ▼a Sugiura, Ko^hei/▼t 손 안의 우주▲ | |
700 | 1 | ▼a Carson, David/▼t 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인▲ | |
700 | 1 | ▼a Wang, Xu/▼t 비교 문화적 디자인의 활용▲ | |
700 | 1 | ▼a Musfy, Leila/▼t 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들▲ | |
700 | 1 | ▼a 조영제/▼t 이상과 현실의 조화▲ | |
700 | 1 | ▼a Loesch,Uwe/▼t 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획▲ | |
700 | 1 | ▼a Steiner,Henry/▼t 동문서답▲ | |
700 | 1 | ▼a Walker,Garth/▼t 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력▲ | |
700 | 1 | ▼a Sato,Koichi/▼t 히노마루:일장기▲ | |
700 | 1 | ▼a Schmitt,Bernd/▼t 체험 마케팅▲ | |
700 | 1 | ▼a Tartakover,David/▼t 사업적 가치를 무시하는 포스트▲ | |
700 | 1 | ▼a Hirani,Keiko/▼t 2000년 10월 26일, 오늘▲ | |
700 | 1 | ▼a Huang,Yung Sung/▼t 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술▲ | |
700 | 1 | ▼a Madrelle,Laurence/▼t 그녀는 의사소통하기를 좋아한다▲ | |
700 | 1 | ▼t Barnbrook,Jonathan/▼t 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조▲ | |
700 | 1 | ▼a Marcus,Aron/▼t 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?▲ | |
700 | 1 | ▼a Fukuda,Shigeo/▼t 유희의 눈▲ | |
700 | 1 | ▼a Tenazas,Lucille/▼t 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기▲ | |
700 | 1 | ▼a Bouvet, Michel/▼t 포스터 아트: 현대의 유토피아▲ | |
700 | 1 | ▼a 김수정/▼t 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계▲ | |
700 | 1 | ▼a Karamustafa,Sadik/▼t 내일,오늘,어제 그리고 그저께▲ | |
700 | 1 | ▼a Boom,Irma/▼t 봄/K▲ | |
700 | 1 | ▼a Pol,Santiago/▼t 색의조화▲ | |
700 | 1 | ▼a Mueller,Thomas/▼t 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한▲ | |
700 | 1 | ▼a 장동련/▼t 2002 월드컵 글로벌 브랜드▲ | |
700 | 1 | ▼a Maviyane-Davies,Chaz/▼t 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용▲ | |
700 | 1 | ▼a Chaika,Vladimir/▼t 1+1=11▲ | |
700 | 1 | ▼a Emery,Garry/▼t 디지털 속으로▲ | |
700 | 1 | ▼a Kenya,Hara/▼t 리 디자인▲ | |
700 | 1 | ▼a Kalsi,Amrik/▼t 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할▲ | |
700 | 1 | ▼a Cyan/▼t 형태의 소리화▲ | |
700 | 1 | ▼a Cho,Peter/▼t 디저털 형태의 창조▲ | |
700 | 1 | ▼a Keung,Kan Tai/▼t 인간, 문화, 디자인▲ | |
700 | 1 | ▼a Bretblile,Sheila levrant de/▼t 차이▲ | |
700 | 1 | ▼a 이성표/▼t 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히...▲ | |
700 | 1 | ▼a Peters,Ronnie/▼t 제대로 누르기▲ | |
700 | 1 | ▼a Harald-Wong,William/▼t 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인▲ | |
700 | 1 | ▼a Quernec,Alain le/▼t 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사▲ | |
700 | 1 | ▼a Eidrigevicius,Stasys/▼t 두줄 사이에서▲ | |
700 | 1 | ▼a Pacovska,Kveta/▼t 알파젯,환희의 건축▲ | |
700 | 1 | ▼a 윤송이/▼t 인터랙티브 합성 캐릭터▲ | |
700 | 1 | ▼a Tomato/▼t 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가▲ | |
700 | 1 | ▼a Mizuguchi,Tetsuya/▼t 게임의 영혼을 찾아▲ | |
700 | 1 | ▼a Boyarski,Daniel/▼t 인터랙션의 시락▲ | |
710 | 0 | 0 | ▼a 안그라픽스,▼e 편▲ |
711 | ▼a '어울림' 이코그라다 세계그래픽디자인대회▼d (2000년 :▼c 서울)▲ | ||
711 | ▼a Icograda millennium congress, Oullim 2000 seoul▲ | ||
950 | 0 | ▼b ₩20000▲ | |
999 | ▼b 도양희▲ |
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어울림 보고서= Oullim report
자료유형
국내단행본
서명/책임사항
어울림 보고서 = Oullim report / 안그라픽스 [편].
개인저자
김용욱 / 어울림산조
Sugiura, Ko^hei / 손 안의 우주
Carson, David / 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인
Wang, Xu / 비교 문화적 디자인의 활용
Musfy, Leila / 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들
조영제 / 이상과 현실의 조화
Loesch,Uwe / 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획
Steiner,Henry / 동문서답
Walker,Garth / 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력
Sato,Koichi / 히노마루:일장기
Schmitt,Bernd / 체험 마케팅
Tartakover,David / 사업적 가치를 무시하는 포스트
Hirani,Keiko / 2000년 10월 26일, 오늘
Huang,Yung Sung / 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술
Madrelle,Laurence / 그녀는 의사소통하기를 좋아한다
Barnbrook,Jonathan / 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조
Marcus,Aron / 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?
Fukuda,Shigeo / 유희의 눈
Tenazas,Lucille / 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기
Bouvet, Michel / 포스터 아트: 현대의 유토피아
김수정 / 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계
Karamustafa,Sadik / 내일,오늘,어제 그리고 그저께
Boom,Irma / 봄/K
Pol,Santiago / 색의조화
Mueller,Thomas / 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한
장동련 / 2002 월드컵 글로벌 브랜드
Maviyane-Davies,Chaz / 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용
Chaika,Vladimir / 1+1=11
Emery,Garry / 디지털 속으로
Kenya,Hara / 리 디자인
Kalsi,Amrik / 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할
Cyan / 형태의 소리화
Cho,Peter / 디저털 형태의 창조
Keung,Kan Tai / 인간, 문화, 디자인
Bretblile,Sheila levrant de / 차이
이성표 / 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히...
Peters,Ronnie / 제대로 누르기
Harald-Wong,William / 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인
Quernec,Alain le / 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사
Eidrigevicius,Stasys / 두줄 사이에서
Pacovska,Kveta / 알파젯,환희의 건축
윤송이 / 인터랙티브 합성 캐릭터
Tomato / 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가
Mizuguchi,Tetsuya / 게임의 영혼을 찾아
Boyarski,Daniel / 인터랙션의 시락
Sugiura, Ko^hei / 손 안의 우주
Carson, David / 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인
Wang, Xu / 비교 문화적 디자인의 활용
Musfy, Leila / 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들
조영제 / 이상과 현실의 조화
Loesch,Uwe / 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획
Steiner,Henry / 동문서답
Walker,Garth / 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력
Sato,Koichi / 히노마루:일장기
Schmitt,Bernd / 체험 마케팅
Tartakover,David / 사업적 가치를 무시하는 포스트
Hirani,Keiko / 2000년 10월 26일, 오늘
Huang,Yung Sung / 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술
Madrelle,Laurence / 그녀는 의사소통하기를 좋아한다
Barnbrook,Jonathan / 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조
Marcus,Aron / 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?
Fukuda,Shigeo / 유희의 눈
Tenazas,Lucille / 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기
Bouvet, Michel / 포스터 아트: 현대의 유토피아
김수정 / 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계
Karamustafa,Sadik / 내일,오늘,어제 그리고 그저께
Boom,Irma / 봄/K
Pol,Santiago / 색의조화
Mueller,Thomas / 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한
장동련 / 2002 월드컵 글로벌 브랜드
Maviyane-Davies,Chaz / 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용
Chaika,Vladimir / 1+1=11
Emery,Garry / 디지털 속으로
Kenya,Hara / 리 디자인
Kalsi,Amrik / 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할
Cyan / 형태의 소리화
Cho,Peter / 디저털 형태의 창조
Keung,Kan Tai / 인간, 문화, 디자인
Bretblile,Sheila levrant de / 차이
이성표 / 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히...
Peters,Ronnie / 제대로 누르기
Harald-Wong,William / 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인
Quernec,Alain le / 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사
Eidrigevicius,Stasys / 두줄 사이에서
Pacovska,Kveta / 알파젯,환희의 건축
윤송이 / 인터랙티브 합성 캐릭터
Tomato / 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가
Mizuguchi,Tetsuya / 게임의 영혼을 찾아
Boyarski,Daniel / 인터랙션의 시락
단체저자
회의명
'어울림' 이코그라다 세계그래픽디자인대회, (2000년, : 서울);Icograda millennium congress, Oullim 2000 seoul;
발행사항
서울 : 안그라픽스 , 2001.
형태사항
675 p. : 삽도 ; 23 cm.
내용주기
어울림산조/김용욱. - 손 안의 우주/스기우라 고헤이. - 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인/데이비드 카슨. - 비교 문화적 디자인의 활용/왕슈. - 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들/레일라 무스피. - 이상과 현실의 조화/조영제. - 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획 /우베 뢰쉬. - 동문서답/헨리 스타이너. - 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력/ 가스 워커. - 히노마루:일장기/사토 고이치. - 체험 마케팅/번트 슈미트. - 사업적 가치를 무시하는 포스트/데이비드 타타코버. - 2000년 10월 26일, 오늘/히라노 게이코. - 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술/황영쑹.- 그녀는 의사소통하기를 좋아한다/로망스 마드렐. - 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조/조나단 반부룩.- 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?/아론 마쿠스. - 유희의 눈/후쿠다 시게오. - 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기/루실 테나자스. - 포스터 아트: 현대의 유토피아/미쉘 부베. - 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계/김수정. - 내일,오늘,어제 그리고 그저께/사딕 카라무스타파. - 봄/K/이르마 붐. - 색의조화/산티아고 폴. - 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한/토마스 뮬러. - 2002 월드컵 글로벌 브랜드/장동련. - 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용/차즈 마비안-데이비즈. - 1+1=11/블라디미르 차이카. - 디지털 속으로/게리 에머리. - 리 디자인/하라 켄야. - 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할/암릭 칼시. - 형태의 소리화/싸이안. - 디저털 형태의 창조/피터 조. - 인간, 문화, 디자인/칸 타이 킁. - 차이/쉴라 드 브레트빌. - 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히.../이성표. - 제대로 누르기/로니 피터스. - 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인/윌리엄 하랄드-윙. - 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사/알랭 르 커르넥. - 두줄 사이에서/스타시스 에이드리게비씨우스. - 알파젯,환희의 건축/크베타 파코프스마. - 인터랙티브 합성 캐릭터/윤송이. - 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가/토마토. - 게임의 영혼을 찾아/미즈구치 테츠야. - 인터랙션의 시락/다니엘 보야스키.
ISBN
8970591540
청구기호
741.6 어67ㅇ
소장정보
예도서예약
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